BioWare前執行制作人馬克·達拉,前B前知分享了《圣歌》失敗的制作新細節。據他所述,人圣2019年該游戲發售前數月,問題開發團隊已明確察覺到產品質量存在嚴重問題。前B前知

該游戲未能達到BioWare憑借其此前成功作品(如《質量效應》《龍騰世紀》)所確立的制作高質量標準。這種“未達標準”的人圣內部認知,對整個開發團隊而言是問題個警示信號。
EA在摸清開發問題的前B前知嚴重程度后,采取了一項史無前例的制作舉措——將對該游戲在Metacritic上的預期分數下調至70分。對于一個習慣了90分以上評分的人圣工作室來說,這無疑是問題對自身正面臨嚴重危機的認可。
然而,前B前知即便這一保守預期也未能實現。制作《圣歌》最終以未完全完成的人圣狀態發售,在Metacritic僅獲得59分,這一結果成為該項目失敗的最終佐證。
達拉的爆料凸顯了BioWare當時所深陷的嚴重危機。《圣歌》的失敗導致游戲后續支持服務終止,也成為工作室發展史上的轉折點,迫使BioWare重新審視其游戲開發策略。
這一案例表明,即便處于艱難的開發階段,堅守高質量標準仍至關重要,同時也揭示了倉促發售未完全完成產品可能引發的后果。
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