[PConline雜談]隨著電子游戲的比高板電逐漸流行,硬件水平的機電價比不斷上漲,早年開發(fā)者拼命壓榨硬件性能的腦平腦性動力也漸漸沒有了往日的那份熱忱

[PConline雜談]隨著電子游戲的逐漸流行,硬件水平的排行不斷上漲,早年開發(fā)者拼命壓榨硬件性能的比高板電動力也漸漸沒有了往日的那份熱忱。出于技術(shù)能力、機電價比開發(fā)重點等諸多原因,腦平腦性許多游戲都步入了另一個令人痛苦的排行桎梏優(yōu)化差,對硬件要求極高。比高板電一些游戲配置表上明明寫著更低的機電價比配置水平,卻在實際上吃光了高配PC的腦平腦性每一分配置。
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所謂游戲優(yōu)化差,排行很多時候都是比高板電制作組在制作階段,針對游戲場景內(nèi)冗余素材的機電價比刪減不足、代碼執(zhí)行效率沒有進行改良、腦平腦性硬件應(yīng)用能力有待提高等問題造成的冗余的素材會加大硬件的性能負(fù)擔(dān),代碼的執(zhí)行效率則決定著硬件可能需要做多少有效的運算性價比高的一體機電腦,而對于硬件的應(yīng)用能力,則跟API接口、硬件調(diào)用方式等因素有著千絲萬縷的關(guān)系,它直接決定了這個游戲能不能完全發(fā)揮硬件實力。
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就拿《七日殺》和《家園:卡拉克沙漠》這兩款游戲來說吧。拿7700HQ+GTX 1060(6GB)+32GB內(nèi)存的三年前游戲本來玩,運行《七日殺》,其僅有50 fps上下,同時還波蕩起伏的平均幀率表現(xiàn),本就算不上流暢的游戲體驗。
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而跌破30ms的幀生成時間,就更是常有的事情了30ms什么概念呢?差不多相當(dāng)于穩(wěn)定30 fps幀率的游戲體驗,比這個水平還差的常態(tài)游玩體驗,基本上可以說是毫無游戲體驗了。這可比穩(wěn)定二十多幀的游戲體驗差多了,走兩步頓一下,走三步卡一下,這根本就沒法玩嘛!
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并且,在《家園》系列重回大眾視野的《家園:卡拉克沙漠》中,玩家的游玩體驗更是直接遭到了開幕雷擊平均三十多幀上下起伏的幀率,加上動輒突破30ms的幀生成時間,那畫面太“美”實在是享受不來。
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所謂優(yōu)化問題它不僅牽涉到開發(fā)組的技術(shù)實力,也跟開發(fā)人員的硬件調(diào)用理念有關(guān),而且要命的是這個問題通常最終都是沒法得到開發(fā)組妥善處理的(人力不夠、實力不夠、引擎天然限制......)平板電腦性價比排行。那,作為玩家平板電腦性價比排行,甚至是某個系列的死忠粉,就真的沒有辦法在游戲本上安心游玩它們了嗎?其實并不是的性價比高的一體機電腦。時間來到2020年,那些曾經(jīng)玩起來爆卡的游戲,在今日十代酷睿游戲本上有怎樣的表現(xiàn)呢?
拿《七日殺》來說,從Steam的商店頁面可以看到,它的推薦配置為3.0GHz頻率、4核以上或更快的處理器,12GB內(nèi)存,4GB顯存的顯卡如果我們在硬件上做文章,是不是就能得到更好的游戲體驗?zāi)兀?/p>
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從此前運行的情況來看,這是一款強CPU需求的游戲七日殺大量的素材加載、物理計算是它過度依賴CPU的一個重要原因,而有待提升的渲染、處理、甚至運算機制,也同樣是它的一個致命缺陷,正是因為如此,網(wǎng)友發(fā)布的相應(yīng)補丁才會有一定的幫助。
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不過俗話說的好,“力大磚飛”。比起費心去找各種優(yōu)化補丁、魔改系統(tǒng)設(shè)置的方法,直接嘗試多年后的硬件配置,也是最為簡單粗暴的解決方案了。
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相比于三年前的游戲本,我們拿以i7-10875H+RTX 2070 Super為配置方案的游戲本游玩,就得到了完全不同的游戲體驗。相比之下,此前動輒30ms朝上幀生成時間的游戲體驗不見了蹤影,取而代之的是8ms上下的幀生成時間、130 fps上下的流暢游戲體驗。
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在《家園:卡拉克沙漠》上亦是如此明明官方給出的推薦配置是i7-950和GTX 770就能搞定的游戲,為什么玩起來卻堪比PPT呢?
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很大程度上也是因為對CPU應(yīng)用的優(yōu)化不足導(dǎo)致的結(jié)果無論是拿三年前游戲本還是現(xiàn)在的游戲本來運行這款游戲,其CPU占用率都是一個致命的問題,作為一款用Unity引擎制作的RTS游戲(Unity引擎本就偏重于對CPU的依賴,而RTS類游戲更是各種運算的需求大戶),《家園:卡拉克沙漠》在運行期間卻只能占用不到百分之三十的處理器性能。
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然而在i7-10875H更高的頻率加持下,我們的游戲體驗卻有了翻倍的提升動輒30ms朝上的幀生成時間成為了過去時,我們也獲得了流暢而精美的游戲畫面。
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平均13ms上下的幀生成時間平板電腦性價比排行,加上將近百幀的游戲體驗為了流暢地運行這個游戲,相信不少玩家都前前后后折騰了好久吧!
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但即使這樣還是會偶爾有直逼25ms的幀生成時間,要知道這可是2020年了啊!而這游戲的發(fā)售,又是哪一年的呢?2016年。
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接著再來說說臭名昭著的《冰汽時代》,拋開游戲引發(fā)眾怒的“道德拷問”外,它還是名副其實的硬件殺手同《家園》這類RTS游戲一樣性價比高的一體機電腦,這類3D模擬經(jīng)營游戲,也是素材加載、數(shù)據(jù)運算的大戶但是很反直覺的是性價比高的一體機電腦,作為一個小品級游戲,它對于硬件的需求,卻的確是讓人很為難的。
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就拿最初的官方劇本“新家”來說吧,拿搭載i7-10875H的游戲本運行,很容易給人一種“制作組歷辛多年搞優(yōu)化”的錯覺開場直逼150 fps的幀率,簡直讓人直呼過癮。
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但是等到后期建筑、人物多起來以后(模擬經(jīng)營嘛...),那掉了將近100 fps的幀率水平也著實讓呼“專業(yè)”。
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平均50 fps上下的幀率,抱著手里的i7-10875H游戲本,彼時我不知道該是開心還是難受高興當(dāng)然是高興即使經(jīng)歷了斷崖式幀率下降,我依然能流暢地游玩這款游戲。
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